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Eventos

Pues no estuvo mal la cosa, no... Guiño

XV Rencontres Ludopathiques 2009
 
XV Rencontres Ludopathiques 2009
 
Gracias a todo el mundo con quien jugamos, hablamos y reímos, y a Bruno Faidutti por hacerlo posible.

 

Los Rencontres Ludopathiques se han celebrado por 15ª edición, en su habitual sede de la pequeña localidad francesa de Etourvy - de 222 habitantes, dato que aprendimos jugando.

Es un evento no abierto al público, sólo para personas amigas o conocidas del autor de juegos y principal organizador: Bruno Faidutti.

Bruno Faidutti

Al reunirse muchos autores de juegos del círculo francés y de otros páises, y a la vez estar presentes también editores de varias marcas de juegos, los Rencontres Ludopathiques son también terreno de negocios - no pocos juegos han encontrado editor allí. Abundan los prototipos, en diversas fases de creación, y los autores que buscan público de confianza para probarlos y seguir limando los últimos detalles.

Pero sobre todo allí se juega, se juega y se juega. La palabra que más se repite (en múltiples idiomas) es diversión. Sorprende la seriedad de los autores y su método de trabajo para crear juegos, pero su absoluto descontrol apasionado al jugar a casi cualquier cosa. Los juegos son para divertirse. Todo tipo de juegos estuvieron continuamente en las mesas.

Como el año pasado (reportaje y epílogo), Sonso y Jesús hemos viajado desde Córdoba a Etourvy - allí nos encontramos con nuestro amigo barcelonés Oriol Comas i Coma, ¡y a jugar!

Entre los juegos que son novedades recientes más vistos en las mesas de juego, podríamos destacar Small World de Philippe Keyaerts, Valdora de Michael Schacht, Dice Town de Bruno Cathala & Ludovic Maublanc, Fits de Reiner Knizia, Pyramid de Marcel-André Casasola Merkle...  - ¡por citar algunos!

Tenemos una buena cantidad de fotos (como en otras ocasiones, faltan imágenes de muchos de los mejores momentos - siempre nos pillan jugando). Aquí veremos una selección.

 

Fotos seleccionadas de cada día:

 

Además hay ya en Internet otros reportajes de lo acontecido:



Jugamos Tod@s

{mospagebreak title=Jueves}
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Enkidu, el viajero del tiempo de Oriol Comas.
El amigo Oriol saco a probar su juego en cuanto tuvo ocasión.
La partida tiene más mérito: en la mesa los autores Philippe Keyaerts, Christwart Conrad y Jens-Peter Schliemann - teniendo que entender y recordar las cartas del juego en estricto castellano.
 
 
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El jueves 30 de Abril llegamos ya por la noche a Etourvy.
Era ya tarde y aun quedaba por llegar gente al día siguiente, pero no faltaba la animación en las salas de juego.
En estas fotos: Sombrero de Cédric Martinez & Laurent Bachelier.
 
 
 
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Friedeman Friese nos enseño varios prototipos.
Este Funkenschlag Manager puede ser publicado como una secuela temática de su exitoso Alta Tensión (Edge). Ahora hay que gestionar una única central energética de la mejor forma posible.
 
 
 
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La sala arriba de las escaleras: más mesas de juego, juegos gigantes y una partida enorme de Heroscape (de Rob Daviau, Craig Van Ness & Stephen Baker) preparada.
 
 
 
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Un juego para dejarse las manos soplando:  Le Billard Nicolas.
 
 
 
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Preciosas mesas de bar para jugar a Jungle Speed (de Thomas Vuarchex & Pieric Yakovenko (Asmodeé Ibérica).
En la foto no se aprecia bien, pero tienen altura suficiente para jugar comodamente de pie - y unos huecos muy adecuados para dejar los vasos de bebida.
 
 
 
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Uno de los juegos largos que se jugó repetidamente: 
Battlestar Galactica: El juego de tablero, de Corey Konieczka (Edge).
 
 
 
 
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Cuando a Craig van Ness le encargaron diseñar una versión del Parchís - o Sorry, como es conocido en los USA -, seguramente en la empresa Parker no podían esperar que les presentara un juego tan diferente: con un tablero modular y unos peones con ruedas, Sorry Sliders es un juego de habilidad, precisión y puntería. Menos mal que acabaron publicándolo.
 
 
 
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Para pasar un rato mirando: en el maremagnum de símbolos hay que encontrar tres parejas de forams con igual diseño de fondo (si pinchas en la imagen la verás en grande, si te quieres entretener).
 
 
 
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Jugamos varias partidas al Weykick de Ralph Kuhl - la experiencia adquirida jugando en Córdoba se hizo notar.
 
 
 
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La Ludoteca Ideal de Bruno Faidutti, más muchas novedades recién llegadas para el evento, a disposición de quien quiera jugar.
 
 
 
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La pila de juegos de regalo - todo el mundo se va de Etourvy con más de un juego nuevo.
 
 
 
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Un juego que supuestamente saldrá en castellano en un futuro cercano: Gambit 7 de
Dominic Crapuchettes, Nate Heasley & Satish Pillalamarri. No sólo hay que traducir todo el texto, sino además adaptar a la cultura española muchas de las preguntas.
Al día siguiente jugamos un Gambit 7 en grupo durante la comida.
 
 
 
 
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La edición comercial de 22 pommes de Juan Carlos Pérez Pulido.
En la caja no se menciona (Mal hecho...) al Concurso de Creación de Juegos de Granollers,
en cuya segunda edición en 2008 este juego fue premiado con el accésit.
 
 
 
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Uno de los juegos más jugados: Small World de Philippe Keyaerts. 
 Philippe estaba presente y lo explicó repetidamente la mar de contento.
 
 
 
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La partida de Enkidu continuaba...
 
 

Jugamos Tod@s


{mospagebreak title=Viernes}

 

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Durmiendo lo justo, nuevo día.
 
 
 
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Finca de Ralf zur Linde & Wolfgang Sentker (el juego ambientado en la Mallorca rural de hace un siglo) ha sido otro de los juegos más vistos en juego - hubo que hacer cola para poder pillar la única copia.
 
 
 
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Philippe Keyaerts, en pie, explicando su juego Small World.
 
 
 
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Un prototipo de cartas para dos personas de Friedemann Friese.
 
 
 
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Como hacía bueno, pues comenzamos a sacar mesas al exterior.
 
 
 
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Claro que dentro no se quedaba el espacio vacío de juegos.
 
 
 
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Adios amigos, de Momo Besedic es un rapidísmo juego sobre un tiroteo entre desperados mexicanos.
 
 
 
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Zack & Pack de Bernd Eisenstein - Aunque lo parece, no es juego de puzzles. Se trata de calcular el espacio que te hará falta para empaquetar y elegir con celeridad el camión más ajustado a tu carga.
 
 
 
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Una especia de zorro y las ocas versión de Jens-Peter Schliemann.
 
 
 
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Friday, o la crisis económica según el genial loco del pelo verde Friedemann Friese.
 Más tarde tuvimos la oportunidad de jugarlo - Es uno de los prototipos que más piropos se llevó. 
 
 
 
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Juganod a Ghost Stories de Antoine Bauza, que también andaba por allí.
 
 
 
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Y justo al lado probando extensiones para el juego.
 
 
 
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Cyclades es un prototipo de Ludovic Maublanc (a la derecha de la foto) & Bruno Cathala (autor que este año no ha podico acudir a Eutorvy por tener una convención en el Museo del juego de Suiza). Posiblemente sea un futuro lanzamiento de Matagot (hace un año vimos precisamente el juego Giants de Fabrice Besson como portotipo, hoy editado por Asmodée Ibérica en España).
 
 
 
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Una de las comidas - se despeja por un momento la zona de juego de la planta baja.
 
 
 
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Durante el almuerzo se jugó un Gambit 7 por equipos con preguntas sobre los propios  Rencontres Ludopathiques y sobre Etourvy.
 
 
 
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Finca de Ralf zur Linde & Wolfgang Sentke - ¿hemos dicho que gustó y se jugó sin descanso?
 
 
 
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Nuestro turno con Small World de Philippe Keyaerts.
Compañeros de partida: Emanuelle Ornella, Friedemann Friese, Christwart Conrad, Sonso y Jesús.
 
 
 
 
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Magnífico ambiente en el atardecer.
 
 
 
 
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Jesús lleva el amarillo, Friedemann el verde
(auqnue estén jugando a un juego sin colores).
 
 
 
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Bombay de Cyril Demaegd (Asmodée Ibérica).
 
 
 
 
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Otro de los más jugados sin duda alguna: Fits de Reiner Knizia (Ravensburger).
El juego es un puzzle, que cada persona realiza en solitario en cuatro rondas diferentes - nada más que eso, pero funciona muy bien y es una buena idea para adaptar el Tetris a un juego de tablero. La conversación giraba sobre si estaría nominado al Spiel des Jahres 2009 o no (dentro de poco lo sabremos).
 
 
 
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La experiencia también es un grado en Fits - las personas cordobesas jugaban con ventaja.
 
 
 
 
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Monstermaler de Andrea Meyer, Friedemann Friese & Marcel-André Casasola Merkle (este último, otro habitual, ausente en este 2009 en Etourvy), en forma de prototipo de la próxima edición de Repos: Tadaaam!.
 
 
 
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Un juego sobre agentes secretos y el muro de Berlín no parece muy adecuado para el mercado alemán, aún muy sensibloe con esos temas. El prototipo de Jens-Peter cambió su ambientación al Nueva York de los ganster.
 
 
 
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Un prototipo de Emanuele Ornella - futuro lanzamiento de Mind the Move.
 
 
 
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Nuestro amigo Oriol jugando en un mundo pequeño
 - a su izquierda, el autor Philippe Keyaerts.
 
 
 
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Un internacional Tinner's Trail de Martin Wallce.
 
 
 
 
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¿No tienes sueño, Oriol?
 
 
 
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Un loco prototipo de Ludovic Maublanc: tienes que describir un cuadro cual sabelotodo crítico de arte, pero con la obligación de decir ciertas palabras o frases que te han correspondido. La pena para producirlo comercialmente es si será posible reproducir cuadros famosos o no.
 
 
 
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Pequeños asesinatos & hechos diversos, de Hervé Marly - un juego narrativo, próximamente en España por Asmodée Ibérica.
 
 
 
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Ambiente nocturno.
 
 
 
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Pandemic de Matt Leacock - todas las partidas luchaban contra la gripe porcina.
 
 
 
 
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Battlestar Galactica: El juego de tablero, de Corey Konieczka (Edge).
 
 
 
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Es un juego divertido, pero más espectacular juntando mucha gente:
You robot de Alain Rivollet (próximamente en España por Asmodée Ibérica).
 
 
 
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Sin hablar, sólo enseñando las carta de órdenes a distancia, hay que conseguir que el robot adopte una postura muy concreta.
 
 
 
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Bip, bip...
 
 
 
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 Se observa que con las mismas instrucciones, no todos los robots ejecutan los mismos movimientos.
 
 
 
 
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Incluso a altas horas de la noche había partidas de Small World de Philippe Keyaerts (proximamente por Edge) - ésta es de dos personas.
 
 

Fotos seleccionadas de cada día:

Jugamos Tod@s


 

{mospagebreak title=Sábado} 
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Buen tiempo,
de nuevo mesas al exterior desde primera hora.
 
 
 
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Momento de pose y sueño.
 
 
 
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Jens-Peter y Sonso; ¿a qué jugamos ahora?
 
 
 
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Cuando hubo que desalojar la planta baja para poner la mesa para comer,
aprovechamos el escaso rato con un Gran Dalmuti de Richard Gardfield
- multilingüe y en la gran mesa redonda de piedra.
 
 
 
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Small World de Philippe Keyaerts bajo el Sol
(proximamente por Edge).
 
 
 
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Cyclades, prototipo de Bruno Cathala...
 
 
 
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...& Ludovic Maublanc, que dirigía la partida.
 
 
 
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Sonso, Ema y Friedemann.
 
 
 
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Preparativos de algún juego divertido: un Twister de Reyn Guyer sin tablero, con los colores en piernas y manos.
 
 
 
 
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Fotógrafos fotografiados.
 
 
 
 
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Bruno Faidutti divierténdose del espectáculo.
 
 
 
 
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El objetivo era conseguir conectar las 4 extremidades cuando se decían las parejas de colores.
 
 
 
 
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Cambio de juego: ahora cintas a la cabeza para una partida de Tokyo Train de Walter Obert.
 
 
 
 
 
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Oriol Comas i Coma y su equipo, con el dibujante Piero como capitán.
 
 
 
 
 
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En el juego de mesa se juega por parejas: una persona da las instrucciones
y otra mueve las cartas de los pasajeros hasta la posición adecuada.
 
 
 
 
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¡Pero funciona mejor todavía en vivo, con cada persona representdo un pasajero!
 
 
 
 
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Jens-Peter dando instrucciones.
 
 
 
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Las instrucciones hay que darlas usando solamente el nombre japonés de los pasajeros e indicándoles qué deben hacer con las manos.
 
 
 
 
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De vuelta a las mesas, jugamos un Kimaloé de Malcolm Braff, Dominique Ehrhard & Sébastien Pauchon. No tenemos foto de la partida, pero es uno de los juegos que tomamos de la mesa de regalos el último día. Es un juego sobre los derechos de la infancia diseñado por el estudio Gameworks para la ONG Terre des Hommes.
 
 
 
 
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Le Havre de Uwe Rosenberg - única partida del fin de semana, no llamó mucho la atención (próximamente por Homoludicus).
 
 
 
 
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Cartagena III: Die Meuterei, de Michael Rieneck - fue uno de los que no se nos quedó sin jugar por falta de tiempo.
 
 
 
 
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Dominion de Donald X. Vaccarino (Devir).
 
 
 
 
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Serge Laget (con camisa celeste) y uno de sus nuevos prototipos.
 
 
 
 
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Mars de François Delbosc.
 
 
 
 
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Pony Express, un futuro lanzamiento de Antoine Bauza (en la foto con camiseta marrón) & Bruno Faidutti. Es un juego de carreras que publicará Fun Forge.
 
 
 
 
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Valdora de Michael Schacht fue uno de los juegos más vistos continuamente sobre las mesas.
 
 
 
 
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A l'ombre des murailles, de Inka Brand & Markus Brand, partida en el tablero de verano, partida en el tablero de invierno.
 
 
 
 
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La nueva versión de Scotland Yard de Groupe Projet III: Mr. X en Europa.
 
 
 
 
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Probando un buen juego en la isla de Mallorca: Finca de Wolfgang Sentker & Ralf zur Linde.
 
 
 
 
 
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De este juego no hubo tiempo a formarse una opinión: Die Goldene Stadt de Michale Schacht.
 
 
 
 
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Modern Art de Reiner Knizia en su nueva presentación de Matagot (Asmodée Ibérica en España).
 
 
 
 
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Una auténtica sorpresa: Fauna.
Cuando su autor, Friedemann Friese, comenzó a explicarlo, tuvo que repetir tarea varias veces. Friedeman es un auténtico showman cuando presenta sus juegos, con una pasión y unas ganas de divertirse - algo que también demuestra jugando a otros juegos o haciendo casi cualquier otra cosa.
 
 
 
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Esa misma tarde nos explicó el juego a nosotros (¡no tenemos fotos de esa partida!).
El juego es una genialidad y muestra el camino de como convertir el encargo de diseñar un juego de preguntas tipo trivial, en un auténtico juego de mesa francamente divertido.
La mecánica básica es apostar sobre las más probables respuestas, sobre datos concretos de animales: su zona de habitat, tamaño, peso, longitud de cola... No se trata por tanto del típico juego de saber respuestas.
Lo dicho, una auténtica genialidad y una leción de como afrontar un trabajo de encargo. El juego está siendo un éxito en Alemania y ya está trabajando en una versión infatil.
 
 
 
 
 
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Tras algunos comentarios y ajustes, volvimos a probar el prototipo de Gangster de Jens-Peter.
 
 
 
Reencuentros Ludopáticos 2009
Jesús & Sonso.
 
 
 
 
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Municipium de Reiner Knizia.
Tras aprender a jugar, este mismo grupo de jugadores volvió al mismo juego al día siguiente.
 
 
 
 
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Fits de Reiner Knizia.
 
 
 
 
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La tranquila Etorrvy.
 
 
 
 
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En primer plano, partida a Zigurat, un prototipo de Emanuele Ornella.
El juego será publicado por una importante compañía, ¡felicidades Ema!
 
 
 
 
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Pausa para comer. Bruno explicó las diferencias entre las portadas reales de algunos de sus juegos, y unas imágenes de las portadas que estaban colgadas por las salas. Descubrirlas había sido uno de los juegos del fin de semana.
 
 
 
 
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Tras la comida, vuelta a la Asiria de Emanuele.
 
 
 
 
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Zigurat - próximamente editado (con otro nombre). 
 
 
 
 
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Más prototipos.
 
 
 
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Valdora de Michael Schacht.
 
 
 
 
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Y más prototipos.
 
 
 
 
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Un precioso juego: Das magische Labyrinth de Dirk Baumann.
La foto es lamentablemente oscura, pero el juego es brillante: unos muros ocultos bajo el tablero impiden que los magos magnéticos se muevan libremente por el tablero.
 
 
 
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El billar pirata necesita de mucho práctica para poder empezar a jugar... ¡o echábamos bolas fuera o avanzábamos... hacia atrás!
 
 
 
 
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Un Dixit muy internacional a 7 personas.
¡Olé, que gran juego y qué divertido es siempre!
 
 
 
 
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Más Fits de Reiner Knizia.
 
 

{mospagebreak title=Domingo}
 
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Nueva mañana.
 
 
 
 
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La pila de juegos de regalo: cada persona se llevaría un juego de la primera mesa, y dos de la segunda.
 
 
 
 
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Segunda partida a Municipium, profundizando en el juego.
 
 
 
 
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Rodaje de un vídeo que veremos muy pronto.
 
 
 
 
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Klickado de Christian Sovis es una inteligente versión del tradicional Mikado.
sobre todo elimina la sutileza muchas veces discutible sobre si un palo se ha movido o no. En este juego, o se cae un palo o no se cae.
 
 
 
 
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No tenemos fotos ni de cuadno jugamos nosotros, pero el Dice Town de Bruno Cathala & Ludovic Maublanc es un muy buen juego de dados y ha estado entre los más jugados del fin de semana.
 
 
 
 
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Y más Fits de Reiner Knizia - si había un hueco en el horario, ¡a jugarlo!
 
 
 
 
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Jesús escucha la historia del juego Loop de Jens-Peter (próximamente, más).
 
 
 
 
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Último almuerzo. La mesa de regalos comienza a vaciarse: empiezan a elegir, por sorteo, las personas que han ganado alguno de los concursos del fin de semana.
 
 
 
 
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Cuando se iban tomando juegos de la mesa de regalos, los autores estaban prestos a firmar las cajas: Philippe Keyaerts con una caja de su Small World (próximamente por Edge en España).
 
 
 
 
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Ema, Jens-Peter, Sonso y Jesús.



Muchas horas de juego, conocidos reencontrados, charlas sobre juegos, autores, editores, expertos... Cordialidad y juegos son una magnífica mezcla, en varios días compartiendo una afición común.

Gracias a todas las personas que jugaron con nosotr@s. ¡Gracias, Bruno!,  y gracias también al resto de personas implicadas en la organización.

Hasta la próxima, ¡nos jugamos!

 

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