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En los medios

Jugar aumenta (pero no mucho) la esperanza de vida.

HGD

Un equipo de la Universidad de Newville (Indiana, USA), dirigido por el doctor Bob Parlett, ha realizado un estudio sobre la relación de la afición a los juegos de mesa y la salud, tanto física como mental. Este equipo mixto de las facultades de Psicología y Medicina está especializado en estudios de hábitos de ocio desde hace dos décadas.

Para este estudio, pionero en sus objetivos, han utilizado a 92 personas, de las cuales 23 han llevado el experimento hasta el final repartidas en dos grupos aleatotrizados, ejerciendo uno de ellos de control.

HGD

La proporción de mejoras saludables fue evaluada en cada grupo, tras cada experiencia personal que los sujetos de experimento repitieron durante meses en ambientes controlados (quedando excluidas partidas en convenciones). Han seguido un programa semanal de mismas partidas a los mismos juegos (protocolo HGD), abarcando todo tipo de categorías y estilos.
Los resultados se evaluaron mediante test de salud estandarizados y encuestas de valoración de terapia cognitiva-conductual (CBT), efectuadas mediante procesos de doble ciego hasta 30 días después de las experiencias. La conclusión más sorprendente es que no se ha hallado relación entre hábitos de juegos y mejoramiento de la salud física o mental de manera significativa, pero sí una leve relación positiva en el aumento de esperanza de vida. Los investigadores sugieren que es necesario desarrollar nuevos estudios sobre ello en el futuro.
Explican que "Nuestro cuidado estudio no muestra diferencias estadísticas entre ambos grupos, el de intervención y el de control, ni durante ni en el periodo de seguimiento tras el experimento.Nuestros hallazgos indican que expertos y jugadores deben afrontar con nuevas miras sus hábitos de vida y las excusas para no levantarse de la silla ni entre partida y partida. Más estudios en profundidad son necesarios, pues el estudio del aumento en la esperanza de vida detectado sí muestra un camino prometedor que debe enfocarse con estudios específicos."

El estudio, que puede consultarse completo en inglés, se ha publicado en la revista científica International Journal of Gaming and Mental Health (Volume 69, Issue 6, December 2018, Pages 732-888).

Abstract
High gaming disorder (HGD) has received nomenclatural recognition as a potential mental health disorder, despite evident variability in its core psychopathology and psychometric assessment. Although cognitive-behavioural therapy (CBT) is considered an efficacious treatment for HGD, the underlying cognitions of the disorder are not well understood. This review aimed to synthesise research evidence on high gaming cognition toward identification of cognitive factors underlying HGD. A systematic review of 29 quantitative studies on high gaming cognition and 7 treatment studies employing cognitive therapy for HGD was conducted. Four cognitive factors underlying IGD were identified. Factors included (a) beliefs about game reward value and tangibility, (b) maladaptive and inflexible rules about gaming behaviour, (c) over-reliance on gaming to meet self-esteem needs, and (d) gaming as a method of gaining social acceptance. It is proposed that HGD-related cognition may be more complex than “preoccupation” (i.e., criterion A of HGD). HGD cognition may involve the persistent overvaluation of video gaming rewards, activities, and identities, combined with a need to adhere to maladaptive rules governing use and completion of video games. Greater understanding of the proposed cognitive factors may advance clinical research agendas on identification of individuals with HGD, as well as the expansion and improvement of cognitive therapies for the disorder.

Diversos medios de comunicación se han hecho eco de la noticia, también en España (Por ejemplo aquí, o allí).


 
Actualización (29 diciembre 2018):
Esta noticia es una parodia de artículos más o menos rigurosos científicamente que suelen aparecer en medios de comunicación. Y más en concreto, recreamos un tipo de artículos y trabajos, generalmente sobre gamificación, que se empeñan en resaltar beneficios en el juego con cierto utilitarismo.
Todo en este artículo es inventado (con algunas referencias lúdicas que puedes haber entendido).
Jugar es y debe ser siempre diversión, mejor con buena compañía. Si el hecho de jugar aporta otros beneficios, como al leer un buen o al ver una buena película, pues vale. Pero no jugamos por eso.
¡Nos jugamos!
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¡Nos jugamos!

Jugamos Tod@s

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